ファイバーアーティストのコンスタンザ・カミラ・クレイマー・ガルフィアスがテキストの糸を見つける
「テキスタイルは時代遅れに見えることがよくあります」とコンスタンツァ・カミラ・クレイマー・ガーフィアスはドイツのミュンヘンにあるスタジオを訪れた際に語った。 「本当にそれに挑戦したいんです。」 そして、チリの先住民マプチェ族が宇宙をどのように理解しているかから、植民地主義の解体、遺伝子研究やコンピューターサイエンスに至るまで、幅広いテーマを扱う作品で彼女が取り組んでいる挑戦。 彼女のすべてのアートワークの根底にあるのは、テキスタイルが媒体として、また主題として提供しなければならないものの深さを掘り下げることへの献身です。
クレイマー・ガーフィアスは1988年にチリに生まれ、7歳のときにドイツに移住しました。 大学時代、ドイツのハレにあるブルク・ギービヒェンシュタイン芸術デザイン大学でテキスタイル研究とコンセプチュアル・テキスタイルが提供されているのを見たとき、彼女は偶然、芸術、特にテキスタイルに出会いました。 「私はこれを試してみたいと直感しました」と彼女は回想します。「そして、それは私を常に魅了し続けたので、大きな驚きでした。」 彼女は、チリの女性の祖先の多くが繊維産業に携わっていたことを発見し、そのような家系で働くことは自分の過去とつながるだけでなく、ラテンアメリカとヨーロッパの社会的、文化的、歴史的な違いを理解するのにも役立つと感じました。
過去 10 年にわたって、クレイマー ガーフィアスはさまざまな作業方法を開発してきました。彼女はスタジオの織機で手織りをしています。 彼女は、ジャカード織物を生成するための独自のコンピュータ プログラムを作成してテストします (ジャカード織機は、現代のコンピュータの先駆けと考えられており、複雑なパターンの織物を製造する伝統的な骨の折れるプロセスを容易にするために織機に取り付けられたプログラム可能な装置です)。イタリアのコモにある工房。 つい最近、彼女はタフティングマシンを入手しました。これは、糸の通った針を裏材に押し込み、再び引き抜いてループを形成する手持ち式の銃のような装置です。 「織りとジャカードには計画と組織化が必要です」とクレイマー・ガーフィアス氏は言いました。「しかしタフティングはその逆です。 それは非常に直感的であり、何かをすぐに体験できるのは素晴らしいことです。」
「Infernooooo」と題され、ダンテの神曲にインスピレーションを得た彼女の現在の一連の作品は、完全にタフティングマシンで制作されています。 「タフティングは高い山を作ることができるため、作品は立体的に見え、画像というよりはオブジェクトのように見えることもあります」と彼女は説明しました。 「これがファンタジーの世界に関するものであり、現実の複製ではないことはすぐに明らかです。 一方、Jacquard は画像を重視しており、多くの場合、画像が前面に表示されます。」
タフティングガンを木枠にキャンバスのように張ったベース生地に取り付ける前に、彼女はコロンブス以前のペルーの織物やメキシコ文化におけるあの世の意味を研究しました。 次に、彼女はさまざまなタイプの洞窟の地理的特徴を調査し、それらを抽象的に適用して、規定された形式の見慣れた世界ではなく、見る人が自分のアイデアを投影できるファンタジーの領域に独自の房状のポータルを作成しました。 Xibalba Level 2 は、コロンブス以前の幾何学的な美学と有機的なフォルムを組み合わせています。 また、この作品は、視聴者を、ビデオ ゲームのレベルアップとは異なるものではなく、自分が思い描いた死後の世界の次のステージに入るように誘う形で、Xibalba レベル 1 に基づいて構築されています。
何世紀にもわたる織物の伝統にもかかわらず、それを作成する技術は常に進化しています。 「手法は非常に新鮮なので、プロセス全体を再考する必要がある場合があります」と彼女は言いました。 クレイマー ガーフィアスのアートは、深く研究された社会的および文化的主題を探求していますが、同様に、テキスタイルの伝統を可能な限り包括的に再考、再定義、再文脈化することにも関係しています。 したがって、彼女の作品において、媒体はそれ自体がメッセージです。